我现在在写一个3D飞机游戏,我为飞机添加了刚体,但飞机在运行的过程中总是抖动。
rigidbody.bullet = false;
偶然发现的,如果刚体的速度不是很大,勾选这个真的一堆bug,大部分问题都是因为这个选项
看这个字段名,猜测应该要刚体的速度非常大,运动状态几乎不可见情况,只是单纯的为了处理
高速碰撞用的
我现在在写一个3D飞机游戏,我为飞机添加了刚体,但飞机在运行的过程中总是抖动。
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偶然发现的,如果刚体的速度不是很大,勾选这个真的一堆bug,大部分问题都是因为这个选项
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