如何使预制件的button可以控制场景中的节点

将预制件拉到场景添加再放回资源后添加的控制就被注销掉了
现在依然没有解决,只能单独创建一个刷新节点来完成想要赋在预制件上的功能
希望大佬们解答一下

实例化预制体后,再赋值过去

就是这样后再变成预制件赋值就消失了

正常的,预制体在没变成场景树中的节点时只能与资源相关联

可以使用事件发送,emit