我有一个Hero.lua
local Hero = class(“Hero”,function()
return display.newNode()
end)
function CreateHero()
return Hero.new()
end
function Hero:ctor()
self.heroName = cc.String:create("")
self.heroName:retain()
end
function Hero:getHeroName()
return self.heroName
end
function Hero:setHeroName(var)
if self.heroName ~= nil then
self.heroName:release()
end
self.heroName = var
self.heroName:retain()
end
请问在c++中如何调用getHeroName这个方法呢?