C++ 导出到lua

按照教程我导出自定义c++类到lua,
在命令行执行命令的时候没有任何输出,也没有产生 luabinding的文件,
哪里出了问题?
请问如何解决呢。

这是我的build_luabinding.sh文件

#!/usr/bin/env bash
DIR="( cd "( dirname “${BASH_SOURCE}” )" && pwd )"
cd “$DIR”
OUTPUT_DIR="$DIR"
MAKE_LUABINDING="$QUICK_COCOS2DX_ROOT"/quick/bin/compile_luabinding.sh

$MAKE_LUABINDING -E MyTriangle -d “$OUTPUT_DIR” MyTriangle_luabinding.tolua

图片就是你运行的过程吗?你这里只把build_luabinding.sh修改成可执行的,但并没有运行它啊

哦,谢谢了,我以为chmod 755就是运行那个文件呢。。
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我运行试试。。

已经成功导出到lua了,也能在lua里面运行了。
但是有一个问题,通过player运行项目的话,貌似没有走Appdelegate,因为lua绑定是在这里面绑定的
所以这时候运行项目会报错。(因为没有绑定到lua)

只能是在xcode工程里面运行项目,这样才会走 Appdelegate,但是改了脚本还得clean,重新编译
特别蛋疼

所以还是想通过player运行项目,不知道有没有解决方法?
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进错地方了,O(∩_∩)O~