C++ RenderTexture 错误 有Demo (3.16 3.17一样问题)

在某些特定的图片上 使用RenderTexture去画出Sprite后 有机率会画不出来

Demo RenderTest.zip (852.5 KB)
Demo里面把cocos2d lib放在 cocos2d资料夹里就行了

我分别在designResolutionSize设定 (都是用模拟器跑的)
Size(640, 288) iPhoneX证确 iPhone5错误 iPhone4s错误
Size(600, 288) iPhone5正确 iPhone4s错误
Size(512, 288) iPhone5正确 iPhone4s正确

似乎是看机子萤幕比例大小来看 麻烦引擎组帮忙看一下 @minggo Thanks






自己回答自己的问题

后来发现是因为Sprite被CC_USE_CULLING算成他不在范围里 所以不会Render出来

这问题会在DesignResolutionSize越大, 手机画面比例越小的时后发生

后来把CC_USE_CULLING改为0就好了

感谢