虽然我也很想用c++, 但考虑到调整个图片位置都要编译一下, 效率多低呀. 用lua+ide实时调试多快.
这个样子,需要在代码里改坐标的代码,还是优化一下吧
cocoside+lua or js。速度杠杠的。。。
正在用C++做RPG,学校机房配置渣,调整一点点细节就要编译好久,.h文件轻易不敢动,当初试过用Lua,可是类成员提示不够,很多函数也和C++不一样,开学前赶着交项目,只好求稳用C++了。期待Cocos IDE越来越好!
期待围观楼主大作。
我不是楼主啊。。。
写完之后如果代码还看的过去的话,我就开源。。
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慢工出细活啊,慢点怕什么?
其实时间主要是耽误在技术思路和市场思路上,C++的好处是能找到很多历史积累的资源,所以做大项目还是不错的。
如果全部重新编译当然慢了,如果只是编译变化的,就不慢多少了
只改动cpp文件中的一行,在我们学校机房从按了F5到编译运行起来,至少需要30秒。。用我的低压i3,也需要10秒。但是以上两台电脑用quick-cocos2d-x,刷新一下只需要1秒。。所以确实慢不少啊。。
各有好处。
用C++调式起来很方便。
用脚本这种灵活写法。经常容易写错变量或是其它的。动态属性。
项目要是几个新手参于。改起那真的是非常痛苦的事。我觉的脚本还是需要那些从C++转过来的。因为写过C++的都非常严谨。
脚本也不一定很快的。熟悉C++的。写起来一样比脚本快。
我参于过两个项目。一个是C++。一个是JS。
其实我觉的脚本除了一个动态更新的优势。其它的一无长处。