想用Creator开发都不能用,全是什么js,ts啥的。整个团队都没人用过。
我们公司上一个游戏的首月流水1.6亿,现在也保持着单月6 7千万的样子。
用的C++加lua的开发方式。。这才过去一年多时间,没想到回头一看官网,已经面目全非。。本来是值得高兴的一件事,但是再一看,居然是web??
算了算了,我已经打算退出cocos坑了,用unity了。
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Unity 也是 C#或者 JS 啊. 而且这辈子谁再叫我写C# 我就干死谁…其实TS还是蛮好写的
说实话,我也是从cocos2dx过来的人,现在的creator比之前的c++要好写多了,开发周期明显缩短,只是js的运行效率慢,不然就完美了
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好像看王哲的说法是C++的支持也正在搞。不过看目前这个构架, 顶多是用Creator编辑出来的界面可以用于C++读取,说白了就是替换CocosStudio的作用。
用unity还不是一样要重新学,不如学ccc来得快
同样都是脚本,我就纳闷了,你觉得难在哪里,一个脚本能难在哪里,我不否认是有人对c++情有独钟,但是要说在Lua js ts 这种脚本语言之间扯淡我就觉得无聊了
我最早接触c++ -> js ->lua -> ts 我觉得能你可以吐槽生态,但绝不可以纠结脚本,现在让你去转python你是不是要哭哦
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c#怎么你了???
哈哈哈哈哈
可以用creator来拼界面啊,跟之前的cocostudio一样,在github上有 creator_to_cocos2dx,支持lua的,楼主可以试试啊。
creator用js ts而不用别的语言这个问题在第一个版本的视频里王哲就说了吧。。。怎么还纠结这个问题。。。就那么排斥js啊。。好桑心
我现在主要工作语言是 GO Python TypeScript. 本来尝试用C#开发 Unity , 被C#读取JSON深深恶心到了. 于是我又回来玩TS版本的 Creator了. 就目前我接触到的语言来说 个人看法是 Go写起来最舒服, Lua ,Python和TS习惯了还好. C++要细心很多,略恶心某些时候. JAVA我只能说.你们真会玩! 最难受的就是 C# .C#. C#.