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Creator 版本:1.9.1
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
非常感谢官方邮件回复的解答
解答内容是:App定制使用的是cocoslite,html5 使用的定制是engine,两部分都需要自己定制出同一份功能
看样子是需要修改 JavaScript Engine ,定制相同的功能
本人之前一直在使用cocos-lua进行开发,所以引擎中做了很多定制化的功能绑定到lua,现在是由于新项目的需要,刚开始上手CocosCreator,并且以前也没有做过H5的项目,所以对H5项目的JS引擎定制这一块不太了解,但是又想将一些以前实现的自定义类在新的项目中沿用。
所以还请大佬赐教,H5项目中具体如何定制JS引擎,让游戏逻辑可以调用C++引擎中的自定义类。
或者有没有教程可以指导具体如何定制JavaScript Engine呢?
JSB可以将c++接口绑定给JS调用,如果跑在web下,就是纯JS代码环境,那么你的c++暴露的接口就没了。
终于出现大佬来指导了
如果是这样的话,是不是可以这样认为,如果是运行在web上的H5项目,是无法进行C++引擎定制的?
那web项目使用的JS引擎是如何调用C++引擎的呢?还是说web项目使用的JS引擎和cocos2d-c++引擎是完全没有关系的两个?
感觉应该不是这样吧。
c++ = cocos2d + jsb + js_framework
js = engine
类似这样的一个架构,最终两种流程,暴露给了用户同样的js层接口,就是我们的引擎API。
是不是跟渲染模式有关??
web上怎么会跑C++引擎呢?web上就只有js引擎而已
