我自学Cocos2d-x也有1年多了, 用cocos2d-x写游戏也基本没有什么问题,但是现在遇到了一个门槛。
我看网上的大大们说用LUA写界面和逻辑,有利于版本的更新和维护,而一般的网游好像也都选择了用
LUA。我也想用C++来做底层,LUA来写界面和业务逻辑。所以我就有几个问题希望各位路过的大大帮忙解惑:
1、C++写底层是否就是说通讯方面用C++来做,其他的都交给LUA来做?
2、如果是的话客户端收到服务器的响应,如何通知到LUA呢?
3、如果不是的话C++和LUA的具体分工是什么样子的呢?
4、C2D+LUA的形式是不是就像test-lua-cpp这样做的?
希望知道的大大知道一下,您的只言片语对我都有莫大的帮助,非常感谢。
如果有表达不清楚的地方希望见谅。