【已解决】关于C2D+LUA的疑问,希望各位大大可以帮忙解惑。

我自学Cocos2d-x也有1年多了, 用cocos2d-x写游戏也基本没有什么问题,但是现在遇到了一个门槛。
我看网上的大大们说用LUA写界面和逻辑,有利于版本的更新和维护,而一般的网游好像也都选择了用
LUA。我也想用C++来做底层,LUA来写界面和业务逻辑。所以我就有几个问题希望各位路过的大大帮忙解惑:

1、C++写底层是否就是说通讯方面用C++来做,其他的都交给LUA来做?
2、如果是的话客户端收到服务器的响应,如何通知到LUA呢?
3、如果不是的话C++和LUA的具体分工是什么样子的呢?
4、C2D+LUA的形式是不是就像test-lua-cpp这样做的?

希望知道的大大知道一下,您的只言片语对我都有莫大的帮助,非常感谢。
如果有表达不清楚的地方希望见谅。

感觉quick把什么都封装好了,通信和逻辑都可以用lua做。

感觉quick把什么都封装好了,通信和逻辑都可以用lua做。

lua只是脚本,使用的还是C++的东西。只要做好bind,我觉得可以所有的都由LUA写。当然自己Bind不太方便。SO,
1.通讯也可以用lua。
2.一样的道理,lua里写好callback函数,请求通讯的时候就提供出去
3.脚本可以负责所有的东西只要bind好
4.大概是吧。。(没有仔细看例子,我错

我也算是半新手,有什么说错的地方楼下指教下

非常感谢大家的回答。 谢谢。