如图使用封装物理引擎,车轮是用PhysicsJointPin钉在车身上的,显得很机械,没有现实中减震装置可使车轮上下晃动的效果(想到了用弹簧PhysicsJointSpring加以限制实现这种效果但失败了)。
还有就是车以什么为动力向前跑的问题:如图是给后轮一个马达PhysicsJointMotor, 又给前轮和后轮一个PhysicsJointGear齿轮关系,显然这样不符合常理。如果只给车的PhysicsBody一个线速度,车轮的转动与地面很不和谐。
请问有什么方式可以实现图2 box2d的b2WheelJoint效果。
(不要跟我讲直接用box2d, 我已经放弃它了)
(已解决)