###c3d如果使用开放数据域,就必须关闭增强编译,关闭增强编译后,小游戏会报
regeneratorRuntime is not defined
###要解决这个问题,需要关闭es6转es5,但是关闭后,async/awiat
就无法使用。百度说的require ‘runtime.js’也无法解决,一直提示module无法加载。目前整个项目卡住了,求大家给支个招。难道要重写全部的async/await吗???
###我目前使用的版本是creator3D 1.1.0,开放数据域版本是creator 2.3.4
##以上问题,在微信模拟器上不会出现,只会在真机上出现