动画cache加载有什么消耗?

大概有上百个动画。

图都在异步loading大图png,plist里先加载了。

动画缓存好像没有异步的吧是直接加载的吧

            local frames = display.newFrames(fileName, 1, num)
            local animation = display.newAnimation(frames, time / num)
            display.setAnimationCache(name, animation)

```


不知道这个动画加载会有什么消耗?时间,内存。

有没有必要按需要去加载动画?比如一共100个动画。用到可能50个动画。

还是用到时再加载吧

不是有addArmatureFileInfoAsync

那个是CCS的吧?

你是说像这样直接播放不存?

local frames = display.newFrames(“HeroDead%04d.png”, 1, 4)
local animation = display.newAnimation(frames, 0.6 / 4)
self.sprite_:playAnimationOnce(animation)

还是说只加载50个?