camera引入的碰撞测试bug

今天刚发现这个问题,就disable了camera,重新退回原来移动node的方式。比如节点b关联到camera, a没有关联,那么b下的所有节点与a的所有节点之间的碰撞测试都不会被触发。可以理解这里有技术实现上的难度,不过破坏原来的行为总不是个正常的升级方式。