Camera合成sprite后添加shader动画只执行一帧

直接上DEMO工程,使用图片时,添加shader效果,在shader/shader.fire场景中,
因为需要多张图片一起执行动画,所以使用了Camera将元素输出在renderTexture中,然后使用sprite,来执行shader,但是效果不一样,shader只运行了一帧。
下面是demo
CrazyHint1.zip (457.6 KB)

自己顶

再顶g

我们看看什么问题~

你的使用方法不对吧?没看到你实现update的逻辑,应该是这个问题!

对,大意了