使用Camera targetTexture 离屏渲染对Mask以及antialias支持的BUG

使用camera targetTexture离屏幕渲染,

获取到的 mask,自动inverted了。

2.0.1 此问题必现。

另附一个问题。
使用 cc.macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS = true; 开启抗锯齿之后,
使用 离屏渲染,对 Graphics 进行截图,抗锯齿无效。
上下对比,上面是graphic直接显示的。下面是截图后的。

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请问楼主截屏后锯齿明显的问题解决了吗?

遇到同样的问题了?楼主解决了吗?