1.cocos2d有一个默认的camera mask=1,同时我创建了一个正交的camera mask=2
我将一个node的mask=1,另外一个node的mask=2,
它们之间的渲染顺序如何设置?????
2.如果一个sprite原先在屏幕上正确显示,同时mask为默认的1,
现在我将mask设置为1中的正交视角的mask=2,sprite能够正确在位置上显示
但是,我将Layout(也就是Panel)应用上述步骤,发现这个layout看不到了,
找不到问题所在
1.绘制顺序是按照摄像机添加的顺序。
2.可能是因为两个相机位置的不同,导致在你切换到另一个摄像机的时候Layout超出摄像机视口范围了。