cocos2d-x 3.3
在layer的init中添加camera
_camera = Camera::createOrthographic(VisibleRect::right().x, VisibleRect::top().y, 0, 1); _camera->setCameraFlag(CameraFlag::USER2); _camera->setPosition3D(Vec3(0, 0, 0)); this->addChild(_camera); ``` cocos2d-x 3.3 在update中更新相机位置 可就是移动不了。auto oldPos = _camera->getPosition3D(); oldPos.x += 2; _camera->setPosition3D(oldPos); ``` 网上的教程是 lua的http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2275 怎么才能做到这种效果