cocos2dx版本:3.3rc0
Camera的设定是相机的CameraFlag与精灵的CameraMask进行与运算,如果不为0,则可以在该Camera中显示,其中CameraMask为DEFAULT的精灵是最后才被相机渲染,也就是始终会处于最上层,与Zorder无关。
并且相机的CameraFlag不为DEFAULT时,渲染CameraMask为DEFAULT的精灵是出于画面中不会动的。
以上是我的理解
那么我想实现如下效果
游戏场景中有个UI层,该层必须处于最上层,且不会因为相机的移动而改变位置
游戏中还有一个角色精灵,相机会跟随该精灵移动
游戏中还有一个背景层,也是保持静止,不会因为相机的移动而改变位置,但要处于最下层
层级关系是:
UI层
|
角色
|
背景
按照我之前的理解,UI层用的CameraMask应该就是DEFAULT了,最后渲染,保持静止
角色用的CameraMask应该是USER1
然后背景层我有点不太懂应该怎么设了,如果保持静止,设成DEFAULT应该是比较合适的,但是如果设成DEFAULT,会被最后渲染,也就会挡住角色,这显然是不行的
如果设为与相机的CameraFlag进行与运算为0的CameraMask,这又看不到背景,如果设为与运算不为0的CameraMask,它又会和角色一起移动。
请问想要实现我要的效果,CameraFlag与CameraMask应该怎么设?
