看了你范例里的camera_control,还是有点混乱。youyou老师能否详细讲下camera组件的原理和用法,现在在使用过程中经常出现Sprite和刚体的错位。也完全不理解camera里的target是怎么对应的,在camera组件里target和camera_control里的target也不一样,正确的使用姿势是什么?
讲原理的时间够我写文档了。。。。
我就稍微讲下先,camera 会使用自身节点的世界坐标,camera 的 target 指哪些节点会被 camera 影响,camera-control 用来移动 camera 来跟随主角移动。
更详细的等文档吧
我明白了,camera这个节点是用来映射。也就是说非UI部分放在一个节点下作为camera的target.而camera的移动我们可以根据自己的需求进行来写代码来控制这个camera。