各位大神好:
现在我游戏的场景中,使用了一个自定义Node来做世界场景,
所有的其他元件都放在这个节点下面,
所以当玩家移动画面时,我会在触碰事件里,重新计算这个Node的 X 及 Y 偏移量,
方才在另一个帖子中看见他说了:
场景越大,场景中的元素越多,每次移动的性能开销就越大,
因为每次移动后都会导致大量节点的矩阵需要重新计算,效率会有所降低
我现在的情况,应该就是跟他说的一样,
想请教,我是写原生平台的游戏,
以我现在这样的实现方式,会导致效能下降很严重吗?
我是否需要将这一段全部改为用cc.Camera来实现呢?
请高人指点一下,感谢