1.Main Camera为什么作为Canvas的子节点而不是Canvas的组件?
想了解一下这样设计的原因,creator[v2.0.1]中可以删除或重命名Main Camera,但是下次打开会自动添加一个Main Camera。
Canvas
|——Main Camera
2.Camera的mask和碰撞用相同分组,这个设计也毫无逻辑啊,通常情况下碰撞分组是要独立设置的啊?这样就耦合在一起了。
3.子节点(group1),父节点(group2)设置不同的group,camera中设置仅group1,虽然包含子节点的group但是没有父节点的group,仍然不能显示子节点,
4.绕口令:camera包含的group,camera所在节点的group,包含camera所在节点group的camera。