creator 版本: 2.0.4
场景里面撒个摄像机:
第一个:最下层的背景 不移动,
第二个:跟随player移动,
第三个:上层UI,不以移动。
我想咨询几个问题,
- 第二个摄像机 拍摄的东西很多,包括很多物理组件,这样摄像机跟随主角随时移动的时候
是不是很耗性能? - 第一个摄像机(不移动)里面的 物理组件 为了和 第二个摄像机物理组件的碰撞
我是把第一个摄像机里面物理组件的offset 给动态修改,这个还有更好的方法不?
creator 版本: 2.0.4
场景里面撒个摄像机:
第一个:最下层的背景 不移动,
第二个:跟随player移动,
第三个:上层UI,不以移动。
我想咨询几个问题,