多个camera 碰撞检测问题

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引擎组的大佬们, 能给个解决方案么?

如果有两个摄像机,摄像机移动后,碰撞的box 不会跟随node节点做世界坐标的转换位置偏移,难道要我自己计算boxCollider的偏移值吗?

咦,大佬们呢? 这问题能解决吗? 碰撞检测,我自己都写完了.

摄像机移动并不会影响碰撞盒的位置啊,摄像机只负责渲染,并不负责节点的坐标。你看到的node节点位置有偏移,只是因为两个摄像机渲染的原因导致最终的渲染结果是看上去在一起的,实际上这两个节点的真实位置并没有发生碰撞。

那如果有多个摄像机,其中一个摄像机去跟随那不是用不了碰撞的组件了。