不加类型只是释放了atlas的纹理,但是没有释放atlas的各个spriteFrame??就像cc.loader.loadRes的类型参数一样,不传就只是一个texture,如果传了类型参数为atlas,那加载的就是atlas,是不是这样?
还有类型参数是1.4.0 beta1才增加的啊,我用的1.3.3 
所以说,释放资源应该专门写个文档
麻烦大神了,解决了就好
对,1.3 的接口不完备,1.4 才补全
多谢panda老师
是的asdfasdf
鸟改…
不加类型只是释放了atlas的纹理,但是没有释放atlas的各个spriteFrame??就像cc.loader.loadRes的类型参数一样,不传就只是一个texture,如果传了类型参数为atlas,那加载的就是atlas,是不是这样?
还有类型参数是1.4.0 beta1才增加的啊,我用的1.3.3 
所以说,释放资源应该专门写个文档
麻烦大神了,解决了就好
对,1.3 的接口不完备,1.4 才补全
多谢panda老师
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