调查:是否还有玩家的手机浏览器是只能跑 Canvas 的呢?

请问现在国内还有什么版本的 browser 是不支持 WebGL 的吗?不论手机还是桌面版本。
贵公司运营的游戏,还面向这些低端手机用户吗?
另外,除了在这里,我没有其它更高效的沟通渠道……

我们不是为了说服大家,我们只是关心到底有多少用户真正需要 Canvas。

我们不是为了说服大家,我们只是关心到底有多少用户真正需要 Canvas。

优缺点如何?

h5的核心还是canvas,不能保证所有主流浏览器都支持webgl的情况下,还是支持好点
或者看一下其他引擎是否支持canvas,
抛弃canvas的引擎使用人均比例是多少,这样更好些把

主流都支持webgl的,还有不支持的么?我们游戏去年就上线了,就没有兼容Canvas

去掉吧. 把精力可以优化下安卓和ios的原生. 为了熊掌可以抛弃一些小鱼.:unamused:

2赞

建议去掉,webgl是未来

主要是看市场情况,国内、国外的,了解了才比较好做选择,也避免后面部分玩家有“为啥不早说有这个问题” 之类的抱怨。
其次才是看现在引擎组的情况吧,我建议Canvas留着,只是标明功能暂不扩展

不受影响那就投支持23333

@jare 大神,还请关注下我的问题

H5游戏无法在安卓UC客户端上使用WebGL绘制的解决办法
http://forum.cocos.com/t/h5-uc-webgl/60121

低端手机用户。。连个手机都舍不得换的人,你觉得他能为你们的游戏付费么。。。
既然浏览器都支持或者几乎都支持了WebGL,放弃canvas也没什么。。 一些小众浏览器或者低版本浏览器适配它干啥。。累不累。。

3赞

我不需要Canvas,但是我手抖给点赞了,点赞-1

去掉吧,专注webgl,别带着包袱前进,这样才能专注性能,性能是最重要的基石,立命之本!

请再点一下赞,就会取消了:joy:

先暂停呗,以后如果人手够了并且又有需求再维护也不迟

我不需要Canvas,但是我手抖给点赞了,点赞-12

目前基本上垃圾团队和项目不去考虑兼容canvas。我也不知谁说的。反正我们的camera和shader都做了兼容。

说的哦对

我想了解下要兼容的原因,能不能说一下您的项目和面向的玩家类型?