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Creator 版本:2.0.2
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目标平台: 微信
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详细报错信息,包含调用堆栈:无报错
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重现方式:设置cc.Canvas.instance.node.width = 400;cc.Canvas.instance.node.height = 400;
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之前哪个版本是正常的 :1.9.2
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出现概率:100%
this.node.getComponent(cc.Canvas).designResolution = cc.size(500,500);
谢谢,很有帮助
对,要的就是这个
有个问题
WXSubContextView在onLoad ()的时候调用
this._context = wx.getOpenDataContext();
let sharedCanvas = this._context.canvas;
if (sharedCanvas) {
sharedCanvas.width = this.node.width;
sharedCanvas.height = this.node.height;
}
如果一个场景内有两个WXSubContextView
那sharedCanvas的大小总是会跟后面的WXSubContextView大小相同
使用第一个显示错误
建议移到onEnable
嗯 可以