cocoscreator 工程使用的是1.9.3
加载子域图片是这样加载的
var openDataContext = GameDataManager.Instance._WxManager.GetOpenDataContext();
var sharedCanvas = openDataContext.canvas;
this.subTexture.initWithElement(sharedCanvas);
this.subTexture.handleLoadedTexture();
let sp = this.wxSubNode.getComponent(cc.Sprite);
sp.sizeMode = cc.Sprite.SizeMode.TRIMMED;
this.wxSubNode.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = new cc.SpriteFrame(this.subTexture);
子域映射过来的图片 和 主工程内同样的界面面板对比 明显不清晰