为什么canvas父节点的边框被我创建的场景子节点默认覆盖呢

我刚开始使用CC,但是跟着快速教程的步骤来,结果在我创建场景后,场景把初始的canvas节点的边线覆盖住了,场景是在canvas的节点下的,这样子我就没办法对后续节点进行定位了,看不到边线,我想问下是不是在哪里设置的,百度了好久也没找到相似的例子,希望有人能告诉我下原因,谢谢


调整分辨率尺寸

谢谢,不过设置之后粉红色的边线还是会被挡住,我已经不知道是什么原因了
我这是最新版本,不知道是不是因为版本的原因

遇见同样问题,一样是最新版.

我查了几天了,完全查不到,也不知道是什么原因,后续根本就进行不下去,头疼死了

我降级到了2.1.2还是一样.

请问有什么用?你知道是什么问题么?还破问题,你连这点破问题都没整明白.没求你回答,觉得问题很小白就别回答

我们的问题是,只要添加了元素,这个元素就直接把那个紫红色的线覆盖了,像他提供的教程,需要把场景图拉满,那么就看不到这个用来定位的框了,这样后续开发很不舒服,根本不知道自己移过去的元素在屏幕的哪个位置

跟楼主一样遇到同样的问题,不知道楼主解决没有!

可以在图片的节点里面添加 widget 组件,四边调为0,这个节点的大小会根据父节点的大小而变化,不知道是不是这种效果

艾特一下官方的人吧,可能是个引擎bug

还没有,头疼,感觉就是个BUG

我看下。。。

上面这个哥们说的方法是目前比较实用的方案。
这个Canvas画线目前的渲染顺序是比精灵更前的,如果让Canvas画线保持最靠后的渲染顺序,这其实也会影响用户调整布局。所以综合考虑还是目前的设计合适。
在调整布局的时候,自己注意修改精灵与设计分辨率的相对大小就行。

我试下

你好,你们说的这个方法是让图片随着canvas屏幕大小自适应变化的,可以也是可以,但是如果我只需要图片的部分并要经常移动调整的话,这样就不是很好了,我在网上没找到类似这样的问题,但是论坛却也出现了一些跟我情况相似的人,证明这种情况还是有不少的,就是开发起来很头疼,这种问题是属于引擎方面的Bug吗,然而大部分人都是正常的,是我们安装的时候的某些操作造成的还是系统某些方面造成的,如果可以的话,我还是希望能解决这种情况的。

明白你的需求,是想在页面布局的时候有个参照区域吧,但是目前在某些情况下,这个参照区域是会被精灵覆盖的。我觉得这不算是bug,应该说是目前编辑器设计的不好的地方。
目前的方案只能开发者暂用另外的方法去自行处理了。
我倒是会想考虑想PS那样搞个参考线。
谢谢你的反馈。

行吧,谢谢,希望能早点出