请问为什么要锁死canvas的坐标?

:confused: 我想改成0,0.

之所以想改成0,0 是为了游戏节点分组[0,0] 和 渲染矩阵相同, 省的重复计算. 而canvas偏移量又不固定, 往往是浮点数那可繁琐了…