跳跃游戏, 主角一直向上跳, 不会超出canvas吗?

萌新求助:
想做一款跳跃攀登的游戏,主角需要一直往上跳, 但是在设计的时候考虑到,主角往上跳的时候,肯定会超出画布大小,如何实现主角一直在画布中跳,不会超出画布,并且画布设置不是很大的那种呢? 让主角原地跳, 进而让其他元素往下 移动的方法,不能满足的情况下, 如何实现呢? 求大佬帮忙

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使用摄像机,但是如果主角跳到最上方,游戏还在继续的话不就会出现黑边,或者无法网上跳的情况吗

你可以仔细看下我文章里写的····
你说的那情况我也说了,黑边 对摄像机边界做限制
至于你说的无法往上调,这取决你的地图到底有多长啊,你想无限长?那你就做地图循环~

感谢, 我在仔细研究下链接内容,地图其实只是简单的单色背景图, 游戏中障碍物需要实例化加载出来放在场景内,
如果我不用背景地图,就是用camera中color来渲染做背景地图, 如何实现地图循环的效果呢?大佬可以简单说下吗?