CardinalSplineTo 匀速运动?

如何让 CardinalSplineTo 匀速运动?

Action是每帧回调的,每帧花费的时间不同可能导致变速。如果FPS能够稳定的话,那么就会匀速,不过这很难。

CardinalSplineTo 曲线都是开始和结束快,中间慢,怎样能和直线匀速运动一样

如祖玛曲线运动,除了用自带的Action,还有别的办法吗?

自己可以继承Action实现自己的逻辑。