var cccc = u.ani_state_.m_pCharSprite.addComponent(cc.Animation);
cc.loader.loadResDir(‘Anim/build_anim_mortar_lvl1_hd’,cc.SpriteFrame, function (err, clip) {
// var frame = atlas.getSpriteFrame(framename);
console.log(clip)
var aaa = cc.AnimationClip;
var caca = aaa.createWithSpriteFrames(clip,17);
caca.wrapMode = cc.WrapMode.Loop;
caca.name='anim'
cccc.addClip(caca);
cccc.play('anim');
});
u.ani_state_.m_pCharSprite为Node类型,始终不现实动画

