如题。我测试过你们的官方的例子,确定播放不出来
之前在cocos2dx 3.4我也遇到过相同的问题,我通过重新重置openAL的工作区解决了这个问题
现在,我请问你们在js客户端应该怎么处理
我第一次报告这个错误在2015年12月11日。
现在2018年了还没解决这个问题吗?
浏览器无论支付宝还是微信都是相同的结果------播放不出来
如题。我测试过你们的官方的例子,确定播放不出来
之前在cocos2dx 3.4我也遇到过相同的问题,我通过重新重置openAL的工作区解决了这个问题
现在,我请问你们在js客户端应该怎么处理
我第一次报告这个错误在2015年12月11日。
现在2018年了还没解决这个问题吗?
浏览器无论支付宝还是微信都是相同的结果------播放不出来
自问自答,和之前C++的版本一样的修改
想办法监听IOS打断的消息
然后去获取在Web的audio实例
在H5端我直接用的这个属性
var audioCtx = cc.sys.__audioSupport.context;
打断
if (audioCtx.state === ‘running’){
audioCtx.suspend().then(function(){});
}
恢复
if (audioCtx.state === ‘suspended’){
audioCtx.resume().then(function(){});
}
仅仅对webkitAudioContext有效