cc.callFunc事件回调怎么弄?

我这边在一个主控制组件里面处理多个组件的动画/动作,然后我这边怎么控制在一个动画结束后,再启用下一个动画的执行???动画不在同一个节点上!

http://www.cocos.com/docs/creator/api/

http://www.cocos.com/docs/creator/api/modules/cc.html#method_sequence

http://www.cocos.com/docs/creator/api/modules/cc.html#method_callFunc

:disappointed:这些地址我也知道!我是在问大佬怎么弄?需要一个简单的demo观摩一下!

var moveTo = cc.moveTo(1, 100, 0);
var callfunc = cc.callfunc(function(){
           //嘟 桑梦森
})

var seq = cc.sequence(moveTo, callfunc);

node.runAction(seq);
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