cc.Component 构造函数的调用是在什么时候

我自己定义了一些组件继承与 cc.Component 但是发现这些 组件的构造函数在游戏进行之前全部进行调用,也就是这些组件在游戏云运行之初就全部初始化了,构造函数不是应该在对象创建时候调用的吗? creator 的所有组件对象难道会在游戏运行之初全部被创建在内存里面吗? 求教各位大神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

所以你最好在它的生命周期函数里面做事

如果抽象出一个基类的话 如果我在生命周期里面做一些基类的操作,一旦子类继承重写了之后 就必须要调super 我现在的需求就是要做一个初始调一次 并且不能被重写 , 不与生命周期关联 的方法…

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