cc.director.loadScene使用之后游戏变得非常卡顿

  • Creator 版本: v1.93、v1.11版本均是如此

  • 打包后接入玩一玩之后,第一次开始游戏是正常的,之后调用到cc.director.loadScene()之后,整个游戏就变得非常卡顿了

  • 手机型号 :小米5,华为手机均是如此

  • 编辑器操作系统 :visual 2017编辑器,

在谷歌浏览器是预览运行没有出现卡顿现象,打包接入玩一玩之后用手机玩调用完cc.director.loadScene()后必卡
cc.director.loadScene(“Game”);
GlobalFunc.KE = 1;
这是最后调用的代码,最后的方法里面就这两行代码,不使用loadScene()就没有出现类似的卡顿

跪求大佬指点,小的creator萌新一枚,求指点指点

场景load完 还卡不卡

你好 在场景跳转时 如果第二场景中需要渲染的资源较多 这时候需要开销掉大量内存 在安卓机型上较为明显 目前可以尝试简化场景、优化渲染序列、制作预制件动态加载、单场景控制。。。等常见优化方案。

就是load完场景后就巨卡了

我只有一个场景,使用loadScene就是让它直接跳到场景的最开始,至于渲染资源也不多,因为就是一个小游戏,没用到太多。loadScene调用完回到开始界面,就非常卡了

你把场景简化一下 再试一下loadScene,这个时候观察加载时间看看用了多少毫秒

我刚刚把整个场景就启用1个父节点和4个子节点,他们就只构成一个界面,我点击button就调用一次loadScene,最初两次几乎的瞬间就加载场景了,到了3次以后,我点击那个button整个场景立马卡顿,然后过了3秒左右就黑屏了。但是,屏幕下方的banner广告和玩一玩的右上角分享、退出功能依旧是正常的,