cc.director.on(cc.Director.EVENT_AFTER_DRAW, callback.bind(this));
使用这种方式截图,没有等待时间,
但是截图之后场景全没了
使用全屏截图,再把截图的图片高斯模糊之后盖在上面,基本要做到没有延迟时间,并且性能没有多少损耗的情况,
我目前不知道使用哪种方式
@引擎组
有大神解决么
我这边使用的引擎是2.0.9 而且高斯模糊用shader 实现了,只有截图目前有问题
我这边使用的引擎是2.0.9 而且高斯模糊用shader 实现了,只有截图目前有问题
有大神帮忙解决一下么
web平台还是微信小游戏?
H5 平台
好像 只要界面改变之后,就直接黑屏了

截屏之后 这些都不动了
求大神解决一下
有大神帮忙解决一下么
可以提供一下demo,为什么要放在cc.Director.EVENT_AFTER_DRAW事件的监听回调里面去做截图呢?
请问截图,然后加载到场景解决了嘛? 我目前h5下解决了,微信平台下没解决。目前也要做截图加shader的功能,求交流
问下找到解决办法了吗问下,我也找到这个案例用了,windows下也正常,上微信小游戏就截图黑屏,而且有截图大于2048的情况


