截图之后黑屏, cc.director.on(cc.Director.EVENT_AFTER_DRAW, callback.bind(this));

cc.director.on(cc.Director.EVENT_AFTER_DRAW, callback.bind(this));
使用这种方式截图,没有等待时间,
但是截图之后场景全没了

使用全屏截图,再把截图的图片高斯模糊之后盖在上面,基本要做到没有延迟时间,并且性能没有多少损耗的情况,

我目前不知道使用哪种方式

@引擎组

有大神解决么

这应该是你要的效果,可以参考一下他的实现:
https://forum.cocos.com/t/cocos-creator-2-1-1/77641

我这边使用的引擎是2.0.9 而且高斯模糊用shader 实现了,只有截图目前有问题

我这边使用的引擎是2.0.9 而且高斯模糊用shader 实现了,只有截图目前有问题

有大神帮忙解决一下么:joy:

web平台还是微信小游戏?

H5 平台

我把这两行注释掉就没事,
renderSprite是截图显示的node

好像 只要界面改变之后,就直接黑屏了

截屏之后 这些都不动了

求大神解决一下

cc.director.once 用这个截屏之后fps都在动,但是也是黑屏

web截屏

有大神帮忙解决一下么

可以提供一下demo,为什么要放在cc.Director.EVENT_AFTER_DRAW事件的监听回调里面去做截图呢?

你好,能帮忙看一下我的问题吗?就这个一个问题不知道怎么解决。谢谢 https://forum.cocos.com/t/vivo/78410?u=1013910410

请问截图,然后加载到场景解决了嘛? 我目前h5下解决了,微信平台下没解决。目前也要做截图加shader的功能,求交流

问下找到解决办法了吗问下,我也找到这个案例用了,windows下也正常,上微信小游戏就截图黑屏,而且有截图大于2048的情况