Cc.director.runScene()可以运行资源管理器里面的场景吗?

现在我有N个场景,我想在脚本里获取其中一个,怎么获取?谢谢指教
调用cc.game._sceneInfos可以获取到一个场景数组,包含资源管理器里的所有场景

我是想问,用runScene()怎么运行资源里的场景?因为runScene()的参数是一个scene类型,我是想知道资源管理器里的场景是不是属于scene类,还是说资源管理器的场景只能用loadScene()?

请参考 example case 的代码

https://github.com/cocos-creator/example-cases/blob/master/assets/scripts/Global/SceneList.js#L29

谢谢,对我有很大帮助,但是里面还是用的loadScene(“场景名称或者目录”),我是想问,用runScene()怎么运行资源里的场景?因为runScene()的参数是一个scene类型,我是想知道资源管理器里的场景是不是属于scene类,还是说资源管理器的场景只能用loadScene()?

目前不能用 runScene,只能用 loadScene

哦,好的,谢谢:relaxed: