cc.eventManager废弃后的写法问题

之前的是使用cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE
我是做了一个node层,监听玩家的touch事件,在该层上绘制一个粒子动画跟随。
但用官方提议用this.node.on(),监听到began事件后,无法穿透下去。

我需要的是能够获得touch的began,move,end事件,且事件可以穿透下去

官方能给个答复吗

已解决,记录下。
this.node._touchListener.setSwallowTouches(false);