cc.follow完全没法正常运行?

想测试一下让人物按cubic柔缓曲线向上跳的同时使摄像机跟随,结果一运行摄像机直接飞到天边去了。。
之后新开了个项目用摄像机以外的节点测试了一下,对于静止、按animation运动、按物理引擎运动的节点都没法正常跟随。
设置跟随的方法就是直接在onLoad里加一句this.node.runAction(cc.follow(this.target));然后手动拖节点过来设定为目标,跟随和被跟随的节点都是在同一节点下的。

目前测试过的情况里,跟随的目标用this.node.runAction(cc.moveTo(0.8,0,1000).easing(cc.easeCubicActionInOut(0.8)));向上运动的时候,跟随它的节点会先向上飞一小段距离,随后向下飞走。其它几种运动方式下跟随的节点好像都是直接朝反方向逃离。不过设置带有rect参数的follow倒是会停在rect边上。

我在自己电脑上试的时候是2.0.1版本,之后发现不对劲就更新到了2.0.4结果还是一样,然后刚才去同学的电脑上用他的2.0.1版本测试之后也是同样的效果,应该不是我的电脑的问题。设置follow的方法我在百度上找了点以前别人的教程好像也是这样设的。

  • Creator 版本:2.0.4

  • 目标平台: Web

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:没有报错,显得好像飞到天边是理所当然的一样。。

  • 重现方式:让一个节点对另一节点进行cc.follow动作

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :Win

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:目前为止一直是这样

  • 额外线索: