求助cc.game.addPersistRootNode()这个用法

简单点说,我要当前场景中设置下一个场景的节点的信息,然后使用loadScene的方法来加载下一个场景。问题来了如何在当前的场景中访问下一个场景的节点。如果使用cc.find()的话,会出现 is null 的情况。cc.game.addPersistRootNode()这个方法能不能访问下一个节点然后设置为常驻节点?

你下一个场景都没有加载当然是null了,你把下一个场景所需要的关键信息放到当前场景的一个常驻节点,下个场景加载的时候读取这些关键信息不就行了?干嘛要在当前场景设置下一个场景的的节点信息?

有道理,谢谢回复