如题,
第一种:
cc.game.pause(); 和 cc.game.resume(); 组合做帧同步
第二种:
cc.director.pause(); 和 cc.director.resume(); 组合做帧同步
两者都能做帧同步吗,有什么区别呢?
cc.game.step();是否能做到追帧,如果不可以那有什么办法追帧呢
如题,
第一种:
cc.game.pause(); 和 cc.game.resume(); 组合做帧同步
第二种:
cc.director.pause(); 和 cc.director.resume(); 组合做帧同步
两者都能做帧同步吗,有什么区别呢?
cc.game.step();是否能做到追帧,如果不可以那有什么办法追帧呢
应该用的是schedule,追帧是逻辑上的事了
你好,你说的schedule是指cc.director.getScheduler()吗
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/scheduler.html?h=schedule
你可以看下计时器,帧同步用不到你说的两种方案的几个方法,帧同步是跑服务端返回的操作,只要有个计时器就可以跑起来了,剩下就是逻辑的问题了
谢谢你给的思路