-
Creator 版本:1.52
-
目标平台: < Android>
-
详细报错信息,包含调用堆栈:
-
重现方式:调用cc.game.restart()
-
出现概率:出现
-
额外线索:
调用cc.game.restart()方法之前,调用了
cc.loader.releaseAll();
if (cc.sys.isNative) cc.sys.garbageCollect();
会好一点,但是还是很严重
调用一次cc.game.restart();内存就会上涨100mb左右
来人啊
以前公司用cocos2dx3.14版本做的游戏,试过这个接口,是会有几m的泄露,没这么么夸张。
建议不要频繁使用,如果一定要的话,用干净点的项目测试看看是引擎版本的问题,还是逻辑代码的问题。







