cc.game.run无法延时调用

  • Creator 版本:2.0.9

  • 目标平台: iOS

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:微信平台打包后,对main.js中的cc.game.run做延时调用

  • 之前哪个版本是正常的 :2.0.9之前都可以正常运行

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:必出

  • 额外线索:由于项目需要在加载js文件之前先下载分包,所以需要做JsList的延时加载。之前版本都正常,2.0.9之后只要不及时调用cc.game.run函数,微信直接崩溃。引擎组能提供一下线索吗?目前只在2.0.9的iOS端必然出现。@jare

这个问题已经反馈了,是微信的BUG,微信下次更新应该就会修复。