建立cc.GLProgram()似乎很耗性能!!已提供demo@官方

如果同一时间建立好几个cc.GLProgram游戏就忽然卡了一下,因为在更新片段着色器的时候并没有卡顿所以怀疑是建立cc.GLProgram对象很耗性能,有什么好的解决方案吗?
TestGl.zip (521.9 KB)
demo里原本很平滑的移动因为建立GLProgram变得没那么平滑了,而实际中我还要新建节点(已用对象池)