插件小王子又来啦,cc-inspector+运行时查看节点树插件新版本发布

在之前的版本中,cc-inspector插件是以浏览器插件的形式存在,cc-inspector帖子,这种插件的方式有点不是太符合cocos creator,毕竟还是在creator中使用类似的插件更舒服,省去了很多安装过程中带来的麻烦,就像unity那种,对,我要的就是那样子的,这次,插件小王子,统统满足你们,带你装X带你飞,带你杵进垃圾堆。

商店已经上架,文档已经放出: https://github.com/tidys/CocosCreatorPlugins/blob/master/doc/cc-inspector-v2/index.md

来张靓照吧,看着还不错,特别是节点信息窗口,完全遵照creator的布局。

很抱歉的一点是,插件是收费的,目前插件中还有部分bug,但是不影响主体功能的使用,就在上架第二天,竟然有个小伙伴购买了,嗯,这就更加激励我全心全意完善这个插件。

另外还有一点,因为本身creator的插件其实在购买之后,是能够得到源代码的,之前插件小王子的代码都没有经过任何的混淆就发布了,so。。。这次插件小王子格外注意了这点,自己写了个gulp的task,自动发布插件的过程中,会对所有的插件源代码进行混淆,理论上,还是能够看懂,只是你可能需要多费点功夫,为甚么这么做呢,其实在cc-inspector的第一个版本,源代码完全公开,发现根本没有人提交任何代码,什么也没有得到任何相关使用反馈,一首凉凉拉给自己听,所以,这次就完全不对外暴露源码,有心之人自会看懂,而且插件的帮助反馈做的,我感觉做的相当完善,几乎是工作日都能联系上作者,24小时内反馈肯定会得到回应。

最后,祝creator越做越好,插件小王子全仰仗creator。

10赞

如果能在插件里加入一个暂停游戏的按钮就更棒了

把预览窗口调整大一点,里面有暂停按钮,这个界面和chrome预览里面一模一样

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支持2.0以上的版本吗?

win10 2.02使用报错

Failed to load url E:\svn\program\packages\cc-inspector\plugin\CCInspectorPluginMsg.js, please register the protocol for it.
    at Object.e.url (E:\cocos\2.02\CocosCreator\resources\app.asar\editor-framework\lib\main\protocol.js:1:2796)
    at callFunction (E:\cocos\2.02\CocosCreator\resources\electron.asar\browser\rpc-server.js:249:18)
    at EventEmitter.<anonymous> (E:\cocos\2.02\CocosCreator\resources\electron.asar\browser\rpc-server.js:357:5)
    at emitMany (events.js:127:13)
    at EventEmitter.emit (events.js:204:7)
    at WebContents.<anonymous> (E:\cocos\2.02\CocosCreator\resources\electron.asar\browser\api\web-contents.js:256:13)
    at emitTwo (events.js:106:13)
    at WebContents.emit (events.js:194:7)
AssertionError: missing path
    at Module.require (module.js:496:3)
    at require (internal/module.js:20:19)
    at Object.e.require (E:\cocos\2.02\CocosCreator\resources\app.asar\editor-framework\lib\renderer\editor.js:1:469)
    at eval (E:\svn\program\air_plane\air_plane_client\packages\cc-inspector\panel\index.js:1:57)
    at eval (<anonymous>)
    at Object.s (E:\cocos\2.02\CocosCreator\resources\app.asar\editor-framework\lib\renderer\ui\utils\resource-mgr.js:1:933)
    at <anonymous>
    at e.load.t (E:\cocos\2.02\CocosCreator\resources\app.asar\editor-framework\lib\renderer\ui\utils\dock-utils.js:1:7260)
    at i.importScript.then.catch.t (E:\cocos\2.02\CocosCreator\resources\app.asar\editor-framework\lib\renderer\ui\panel\frame.js:1:2069)
    at <anonymous>

节后立马修复下,可以加QQ群私聊群主

好东西mark一下

好東西啊,更方便了

:+1::+1::+1::+1::+1::+1:

V587 :clap:

感觉这个东西如果能让官方来实现就最好了,最好能做到像unity3d那样。

mark

真心好用 第一时间就买了~ 就是目前确实存在一些小bug 但不影响使用 ~ 节点树可以修改尺寸不知道有没有办法直接保存修改后的布局? 好像目前修改也只能作为当前界面的预览修改 想真正修改还是要进入场景编辑保存!

这个问题能统一回复一下吗?应该不止是2.02出问题,2.00也有一样的问题

抱歉哈,因为作者是在mac下边开发的,win平台没有进行仔细的测试,导致win体验不是很好,后续版本一定仔细测试。目前该问题已经排查修复完毕,已经提交到商店,请耐心等待审核,感谢反馈,后续版本更佳精彩!