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Creator 版本:1.6
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目标平台: web
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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之前哪个版本是正常的 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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为啥cc.instantiate之后node属性没了 我想克隆这个pai加到新的父节点上去 但是temp.node.parent = 时temp.node 为null

还是调用不到函数
Creator 版本:1.6
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为啥cc.instantiate之后node属性没了 我想克隆这个pai加到新的父节点上去 但是temp.node.parent = 时temp.node 为null

还是调用不到函数
你本来cc.instantiate创建的就是node啊,直接.parent就行了
onPeipai(pai)这个牌是最后一张图里的Prefab 的脚本 Peipai 里面的函数传过来的this 不是node吧,第一个截图里面标题是Peipai,下面还有node属性啊, 第二个截图里面的node:null 就成这样了,第一个里面的node:cc_Node 不一样啊
现在的问题是直接 instantiate(pai) node null不能添加父节点,可以调用Peipai.js里面的setType函数, instantiate(pai.node) 可以添加父节点,但是没有setType函数
你没看到你这个类型是cc_Node么
![]()
说明你这里的pre是一个node类型,node类型的东西有node属性么
这事第三个图了,这里的instantiate( this.paiPrefab ) 问题是创建出来了node,但是我paiPrefab 是最后一张截图,里面的脚本里面的函数怎么调用?
前两个截图是cc.instantiate( pai ) 哪个里面没有node