laya的原生平台打包,其实是嵌入了个runtime,代码资源跟H5版本一样,都是从网络加载的, 只是可以选择把一些资源先提前放到包的cache里。
对于没有放到cache里的资源,在使用的时候,会自动从网络上加载。
这种方式等同于在一个runtime里跑一个页游, 性能有保证, 灵活度也很强, 开发者也可以控制哪些资源不需要放到包里从而来控制包的大小。
而creator的原生平台打包方法,是一股脑把资源都打到包里面, 同一套代码写法,要么全是从网络加载,要么全是从本地加载, 缺少灵活度。
除非自己重新写一套资源加载和管理。。