cc能支持laya那样的原生平台打包方式吗?

laya的原生平台打包,其实是嵌入了个runtime,代码资源跟H5版本一样,都是从网络加载的, 只是可以选择把一些资源先提前放到包的cache里。

对于没有放到cache里的资源,在使用的时候,会自动从网络上加载。

这种方式等同于在一个runtime里跑一个页游, 性能有保证, 灵活度也很强, 开发者也可以控制哪些资源不需要放到包里从而来控制包的大小。

而creator的原生平台打包方法,是一股脑把资源都打到包里面, 同一套代码写法,要么全是从网络加载,要么全是从本地加载, 缺少灵活度。

除非自己重新写一套资源加载和管理。。

楼主怕是对《原生包》有什么误解吧?

我指的原生包可能并不是你理解的原生包,我指的是内嵌在原生APP里运行的 h5游戏, 它用了runtime代替了浏览器,可以自己管理缓存, 更灵活。

你可以去看看laya的原生包,就是这个概念。