在使用creator的过程中使用了很多场景,每个场景自己的资源可以做到自动释放的选项;
但是为了更加灵活的控制资源,使用了cc.loader.loadRes函数;这样资源的内存就自己管理了。
但是官方没有提供内存中纹理查看接口,苦逼死了。
通过各种资料查询,贴吧搜索发现有个私有变量cc.loader._cache能打印当前内存中的资源情况;
无奈,creator资源管理都把纹理重命名了。看得无异于是天书;
官方什么时候能提供这种调试性打印内存情况的接口呀!!!
各路大神有其它方法的也欢迎指点。谢谢