关于用cc.loader.getRes() 获取SpriteAtlas资源失败的问题

代码如下:

url都是正常的

 // 加载prefab 正常
        cc.loader.load(this._url, (error: Error, resource: any) => {
            let res = cc.loader.getRes(this._url);
            console.log("prefab res",res)
        })
        // 加载 SpriteAtlas 失败
        cc.loader.load(this._atlasUrl, (error: Error, resource: any) => {
           
            let res1 = cc.loader.getRes(this._atlasUrl,cc.SpriteAtlas);
            console.log("SpriteAtlas res",res1)  // null

            let res2 = cc.loader.getRes(this._atlasUrl);
            console.log("SpriteAtlas res",res2) // cc_Texture2D 
        })

结果如下:

有什么办法获取SpriteAtlas吗? 除了用 loadRes

你都用getRes了,当然要用loadRes